Pravidla hry

Taktická řežba

Klikněte na modré odkazy pro detailní vysvětlení

Kompletní pravidla v PDF (~27 MB)

Příprava hry

Hráči si sestaví tým, vyberou herní mód, připraví mapu a určí počet kol, pokud jej neurčuje preset.

Preparation diagram

Schéma přípravy partie

Základní struktura hry

Struktura hry

Partie se hraje na předem určený počet kol, typicky 4, 6 nebo 8 podle nastavení. Na začátku každého kola se náhodně určí začínající tým.

Struktura kola

  1. AKTIVACE - střídavé aktivace jednotek (pohyb, běh, útok, příprava, speciální akce)
  2. VYHODNOCENI - závěr kola: vyhodnocení bodů, posily a příprava dalšího kola

Akce jednotek

Základní akce

  • Pohyb:
  • Běh:
  • Útok:

Přípravné akce

  • Zamíření:
  • Přikrčení se:

Efekt trvá do konce následujícího kola a akci nelze zopakovat dříve.

Speciální akce

Unikátní schopnosti jednotek, obvykle použitelné jednou za kolo během aktivace. Zpravidla neukončují aktivaci, pokud schopnost neříká jinak.

Pravidlo posil: Na začátku každého kola si hráči nasadí mrtvé vojáky z předešlého kola na bod posil svého týmu.

Wargame a měření vzdálenosti

Wargame systém

Měrná jednotka 1 zóna = délka jednoho pivního tácku. Linie výhledu se určuje přímkou mezi středy podstavců.

Útočné vzdálenosti podle tříd

Každá jednotka patří do jedné ze tří specializačních tříd s odlišnou optimální vzdáleností.

Systém krytů

Systém krytů

Kryt je terén, který protne linie výhledu od střelce k cíli, s výjimkou krytu, který ovládá útočník.

  • Žádný kryt: 0 %
  • Lehký kryt: -5 % přesnost útočníka
  • Těžký kryt: -10 % přesnost útočníka
  • Kombinovaný kryt: -15 % přesnost útočníka

Útok

Postup útoku

Výběr cíle, kontrola LoS, určení vzdálenosti a krytu, výpočet cílového čísla, hod K100, vyhodnocení výsledku a aplikace poškození včetně případného odstrčení.

Odstrčení

Při běžném zásahu lze aplikovat odstrčení přeživšího cíle o 1 zónu. Šťastná trefa odstrčení nespouští.

Systém házení kostkou

Základní pravidla

K100: K100: hází se číslo 00-99 (dvě K10: desítky + jednotky).
Zásah: Hod stejný nebo menší než cílové číslo = zásah.
Vedle: Hod vyšší než cílové číslo = vedle.

Speciální hody (Dublety)

Hlavička:

Jakákoli dvojice (00, 11, 22, 33...) která je zároveň ≤ cílovému číslu a okamžitě vyřadí cíl.

Šťastná trefa:

Jakákoli dvojice, která je > cílovému číslu a vždy způsobí 1 Z bez odstrčení.

Systém postupu

Frag bonus: Za každý frag (dorážku vojáka) dostane útočník +5% k přesnosti
  • Maximum: 95% přesnost
  • Buff je persistentní - zůstává i po posilách
  • Buff je stackovatelný po celou partii

Karty odvety

Systém karet odvety

Speciální žolíkové karty s jednorázovými efekty a kompenzační mechanikou za ztrátu jednotek.

Pravidla použití:
  • Získání: 1 karta na začátku + 1 karta za každou ztracenou jednotku
  • Hraní: Pouze během svého tahu, lze hrát více karet najednou
  • Efekty: Silné jednorázové boosty a speciální schopnosti
  • UI: Tlačítko u každého týmu se seznamem dostupných karet

Hra více hráčů

Hra více hráčů

Hru lze hrát i ve 3+ hráčích. Stále se hraje na týmy červený a modrý, hráči se rozdělí do týmů a domluví společnou strategii.

  • I ve více hráčích zůstávají dva týmy: červený a modrý.
  • V multimobile režimu je jedno zařízení na tým a hráči v týmu se o něj střídají.
  • Doporučené rozdělení: 3-4 hráči = 2v2, 5-6 hráčů = 3v3 (a obdobně dál).
  • Každý hráč si vybere svou jednotku a dá jí přezdívku. Jednotky bez přezdívky jsou boti.
  • Hráč ovládá jen svou jednotku s přezdívkou; ovládání botů je na týmové domluvě.
  • Dojde-li k posilám, hráč může svoji jednotku nahradit jinou podle běžných pravidel; na novou jednotku přechází přezdívka hráče (výměna loadoutu).
  • Všechny módy jsou tímto způsobem hratelné, limit je hlavně pohodlí u stolu a počet jednotek v týmu.

Herní módy

Herní módy

Týmová mela

Cílem je mít na konci partie více eliminací než soupeř.

Objective Control

Cílem je ovládat opěrné body na mapě. Body se sčítají v závěru kola a vítězí tým s více body po posledním kole.

Poslední zůstává

V tomto formátu nejsou posily. Eliminovaný hráč okamžitě prohrává, nebo po uplynutí kol vyhraje tým s menším počtem ztrát.

Zpět do menu
×

Enlarged view